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BOULE MÉTALLIQUE
Information sur la source
Description
Après m'être cassé la tête sur la réflexion de l'environnement dans une boule de verre -voir le tuto boule de cristal- j'ai planché sur la réflexion sur une boule en acier chromé ; Quel meilleur exemple pour travailler sur les reflets métalliques qu'une boule de pétanque !
Source
- Le fichier zip qui accompagne ce tuto contient les différentes étapes de mon travail, mais voici quand même quelques explications :
-
- -Pour commencer chargez une image qui servira de fond, de support pour la boule
- - Positionnez la boule en dessinant un cercle vectoriel en mode tracé
- - Transfomez le tracé en sélection
- - Faites une symétrie verticale, copiez une partie du sol et refaites une symétrie verticale en sens inverse
- - créez 2 nouveaux calques, dans le premier dessinez un arc de cercle vert (114-130-77) pour symboliser les arbres (plus épais sur les bords, aminci au centre, faites quelque chose d'irrégulier)
- - Dans le second dessinez un cercle bleu (165-197-232) pour symboliser le ciel
- - Fusionnez les 3 calques et appliquez une déformation sphérisation
- - Dupliquez le calque et le passer en mode produit
- - Avec le tampon éliminez les détails de la partie "sol" trop gros pour ne pas casser l'effet de perspective du sol se reflétant dans la boule
- - Dupliquez encore une fois la boule et appliquez un flou gaussien
- - Sur le calque boule d'origine appliquez un bruit uniforme 3% monochromatique
- - Créez un nouveau calque et ajoutez les dessins sur la boule ainsi que le texte :
- pour cela utilisez la sélection circulaire puis dans édition choisissez contour, avec une épaisseur de 2 pixels et une couleur gris clair (226-225-225)
- - Ajoutez des effets de biseautage sur les dessins et le texte, ainsi qu'une ombre interne (1 pixel d'épaisseur)
- - créez un nouveau calque et peignez à l'aérographe (couleur blanc) des reflets sur la boule et les dessins puis étalez les avec l'outil doigt (intensité 48%)
- - ajoutez un calque de réglage (placez le sous les reflets afin qu'il ne les modifie pas) : un calque pour modifier les niveaux, donnez une teinte bleutée avec la composante bleu
- + un calque intensité/contraste dans lequel vous poussez le contraste à 20
- - Ajoutez des ombres au sol pour la boule
- - ne lésinez pas sur le flou au centre de la boule et autour des reflets !
Le fichier zip qui accompagne ce tuto contient les différentes étapes de mon travail, mais voici quand même quelques explications :
-Pour commencer chargez une image qui servira de fond, de support pour la boule
- Positionnez la boule en dessinant un cercle vectoriel en mode tracé
- Transfomez le tracé en sélection
- Faites une symétrie verticale, copiez une partie du sol et refaites une symétrie verticale en sens inverse
- créez 2 nouveaux calques, dans le premier dessinez un arc de cercle vert (114-130-77) pour symboliser les arbres (plus épais sur les bords, aminci au centre, faites quelque chose d'irrégulier)
- Dans le second dessinez un cercle bleu (165-197-232) pour symboliser le ciel
- Fusionnez les 3 calques et appliquez une déformation sphérisation
- Dupliquez le calque et le passer en mode produit
- Avec le tampon éliminez les détails de la partie "sol" trop gros pour ne pas casser l'effet de perspective du sol se reflétant dans la boule
- Dupliquez encore une fois la boule et appliquez un flou gaussien
- Sur le calque boule d'origine appliquez un bruit uniforme 3% monochromatique
- Créez un nouveau calque et ajoutez les dessins sur la boule ainsi que le texte :
pour cela utilisez la sélection circulaire puis dans édition choisissez contour, avec une épaisseur de 2 pixels et une couleur gris clair (226-225-225)
- Ajoutez des effets de biseautage sur les dessins et le texte, ainsi qu'une ombre interne (1 pixel d'épaisseur)
- créez un nouveau calque et peignez à l'aérographe (couleur blanc) des reflets sur la boule et les dessins puis étalez les avec l'outil doigt (intensité 48%)
- ajoutez un calque de réglage (placez le sous les reflets afin qu'il ne les modifie pas) : un calque pour modifier les niveaux, donnez une teinte bleutée avec la composante bleu
+ un calque intensité/contraste dans lequel vous poussez le contraste à 20
- Ajoutez des ombres au sol pour la boule
- ne lésinez pas sur le flou au centre de la boule et autour des reflets !
Conclusion
Il reste a donner encore plus de réalisme en ajoutant de fines rayures circulaire de couleur blanche...mais là je bloque
Vous pouvez aussi rajouter une texture pour "vieillir" un peu la boule, pour cela allez faire un tour sur http://toshop.free.fr
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Commentaires et avis
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aide pour fumée 3ds max [ par assenav ]
Bonjou Dans mon projet j'ai une boule qui fait du slalom entre des cube. La boule est suivie d'une caméra... j'aimerais créer une trainer de boucane o
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