begin process at 2010 09 03 22:46:23
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

PHOTOSHOP : Formes

 > BLESSURE PAR ORDINATEUR

BLESSURE PAR ORDINATEUR


 Information sur la source

Note :
6,89 / 10 - par 9 personnes
6,89 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :PHOTOSHOP : Formes Classé sous :blessure, dommage, dégat, numérique Niveau :Initié Date de création :02/12/2005 Date de mise à jour :10/12/2005 20:05:03 Vu :27 033

Auteur : the fear

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (30)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bon voila un tuto pour faire une blessure, tuto assez simple, réalisé sous photoshop cs.

Source

  • Bon pour commencer il vous faut une photo à modifier (logique!)
  • Attention, il se peut que votre image soit trop éclairé! Pour que l'effet soit le plus réaliste possible vous pouvez reduire la luminosité (image->réglages->luminosité/contraste) je vous conseil de prendre une valeur entre 10 et 25 (cela marche le mieux dans la plupart des cas.)
  • Une fois que vous avez votre photo (modifier ou non) créez un nouveau calque (calque->nouveau calque->normal)
  • Avec l'outil lasso polygonnal tracez une selection de pixel!
  • remplissez votre sélection avec une couleur rouge , la mienne est de: R:179 V:6 B:16
  • Allez dans options de fusion, et mettez le calque en mode densité couleur + sans rien toucher au tour!
  • Déselectionnez la sélection; commencez à faire glisser l'outil doigt. Faites en sorte de créer un effet de sang qui coule encore. Arrêtez lorsque vous êtes satisfait.
  • Après utilisez l'outil densité + (je vous conseil une forme de 5)pour foncer le sang là où la coupure est plus profonde.
  • Voila la dernière étape, qui peut etre facultative! Nous allons donner un meilleur aspect au sang, pour cela allez dans: filtre->textures->Placage de texture, entrez les valeurs suivantes. texture: toile, échelle 200%, relief 3, lumière haut, sans cocher la case inverser!
  • Voila, vous avez réussi à faire une blessure numérique.
Bon pour commencer il vous faut une photo à modifier (logique!)

Attention, il se peut que votre image soit trop éclairé! Pour que l'effet soit le plus réaliste possible vous pouvez reduire la luminosité (image->réglages->luminosité/contraste) je vous conseil de prendre une valeur entre 10 et 25 (cela marche le mieux dans la plupart des cas.)

Une fois que vous avez votre photo (modifier ou non) créez un nouveau calque (calque->nouveau calque->normal)

Avec l'outil lasso polygonnal tracez une selection de pixel!

remplissez votre sélection avec une couleur rouge , la mienne est de: R:179 V:6 B:16

Allez dans options de fusion, et mettez le calque en mode densité couleur + sans rien toucher au tour!

Déselectionnez la sélection; commencez à faire glisser l'outil doigt. Faites en sorte de créer un effet de sang qui coule encore. Arrêtez lorsque vous êtes satisfait.

Après utilisez l'outil densité + (je vous conseil une forme de 5)pour foncer le sang là où la coupure est plus profonde.

Voila la dernière étape, qui peut etre facultative! Nous allons donner un meilleur aspect au sang, pour cela allez dans: filtre->textures->Placage de texture, entrez les valeurs suivantes. texture: toile, échelle 200%, relief 3, lumière haut, sans cocher la case inverser!

Voila, vous avez réussi à faire une blessure numérique.

 Conclusion

N'hésitez pas à poster vos commentaires si je n'ai pas été assez clair ou si il y a des choses que vous ne comprennez pas!


 Historique

07 décembre 2005 12:25:45 :
Modification de la source avec une nouvelle image pour un rendu plus "réaliste"!
10 décembre 2005 20:05:03 :
Ajout d'une nouvelle étape pour un meilleur rendu au final, changement de catégorie (initié)

 Sources du même auteur

Source avec une capture SABRE LASER EN MOUVEMENT
Source avec une capture FLOT DE LUMIÈRE ROUGE STYLE PEINTURE
Source avec une capture PIXEL STRECH
Source avec une capture FLUX D'ÉNERGIE
Source avec une capture SOUFFLE D'ÉNERGIE

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture TRANQUILLE par BumpMANN
Source avec Zip Source avec une capture COUVERT CATALOGUE par Rematrix
Source avec une capture TOURBILLON SUR FOND ROUGE par Sannazzarotiti
Source avec une capture CARRELAGE par parayes
Source avec une capture FORME DESIGN SIMPLE À RÉALISER par wyllen

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture HORLOGE ANALOGIQUE SIMPLE + AFFICHAGE NUMÉRIQUE DE LA DATE A... par Thomas576

Commentaires et avis

Commentaire de wyllen le 04/12/2005 15:27:36

perso je trouve que ca ressemble pas a une blessure on dirai ke l otre s'est foutu du ketchup o dessu de l oeil mdr

Commentaire de the fear le 04/12/2005 15:55:50

si tu le dit... lol

Commentaire de G666 le 05/12/2005 10:49:13

C'est vrai que niveau blessure c'est pas super réaliste !
En revanche le principe est bon pour la coloration de la plaie et pour toute autre forme de maquillage, tatouage...

Commentaire de the fear le 05/12/2005 17:13:43

ben, en fait j'ai essayé de faire un rouge assez réaliste qui fasse pas trop ketchup, et franchement, j'ai pas trouvé mieux!

Commentaire de wyllen le 05/12/2005 17:28:38

quand je dit ketchup je parle pas trop de la couleur je parle plus de la forme et de la texturede ta "blessure"

Commentaire de the fear le 06/12/2005 15:42:59

a ok! autant pour moi, après c'est à toi de dessiner ta blessure comme tu veux!

Commentaire de wyllen le 06/12/2005 15:56:06

limite tu orai un petit peu moin utilisé l'outil doigt ca orai pa été plus mal enfin voila ... ;)

Commentaire de the fear le 07/12/2005 12:32:55

bon j'ai modifier la source pour un meilleur rendu!
la nouvelle image est ici! http://img224.imageshack.us/img224/8983/01copie4xq.jpg

Commentaire de wyllen le 07/12/2005 13:13:27

c 'est deja beacoup mieu le noir de la blessur fait un bon rendu mais il ne faut pas que les coulures de la  blessure se termine par des pointes et il faut moin de pointe d'ailleur :) c'est ce qui fait que ça ne rend encore pas assé  réaliste

Commentaire de wyllen le 07/12/2005 13:14:51

en plus de ça j'aurai placé la blessur un peu plus haut car la c limite la paupière

Commentaire de G666 le 07/12/2005 15:00:33

c'est mieux, on commence à se rapprocher de quelque chose de réaliste !
L'emplacement de la blessure est un détail, effectivement si elle est due à un choc elle sera plus haut, au niveau de l'arcade sourcilière, en revanche un coup de lame peut infliger une blessure de cette forme n'importe où ! ;)

Commentaire de the fear le 07/12/2005 18:21:57

bon content que sa vous plaise plus!

Commentaire de the fear le 07/12/2005 18:53:05

bon j'ai ai fait une autre plus au niveau de l'arcane!

http://img396.imageshack.us/img396/4370/02copie0jo.jpg

dites moi ce que vous en pensez!

Commentaire de wyllen le 07/12/2005 19:06:03

dsl de te dire ca mais c encore pire ke la premiere la on dirai carremen ke ta pri un blessur et ke tu l acollé a larcahce tu le visage en plus de ca c vraimen tro accentué essai de moi fair de grande trace rouge et essai de modifier l opacité car la yen a pas assé kan meme ;)

Commentaire de wyllen le 07/12/2005 19:07:29

veuillez exusez mon ecriture pitoyable ^^'

Commentaire de Le_Comte le 09/12/2005 17:44:55

Je trouve pas tellement simpa de critiquer comme ça, on dit ce que l'on pense mais en aller à critiquer à chaque essai c'est vraiment pas simpa.
Ta blessure est bien réaliste mais un peu moins en gros plan sinon ça va !
Je te mets 8/10 !!

Commentaire de wyllen le 09/12/2005 17:52:44

c'est pas m"chan ce ke je dit c'est une critik constructive
^^

Commentaire de the fear le 09/12/2005 18:48:11

merci à toi le compte, ensuite, je suis pour les critiques constructives comme celles que postent wyllen!

Commentaire de sol_badguy_77 le 19/12/2005 14:04:04

"filtre->textures->Placage de texture, entrez les valeurs suivantes. texture: toile, échelle 200%, relief 3, lumière haut, sans cocher la case inverser!" Euh ma peau est une toile ..hum...
En fait tu voulait faire resentir le fait que la peau est divisé en cellules et que le sang s'infiltre d'abord entre celle-ci, je pense. En bref, j'pense que cette texture de toile n'est pas adapté, j'aurais plus vu un effet "plâtre" puis flouté un peu pour donner un peu de relief. Enfin il ne faut pas oublier qu'une blessure implique eclaboussure donc c'est peu la chose qui manque pour plus de réalisme. Sur ceux...
Bon vent !

Commentaire de wyllen le 19/12/2005 18:21:58

blessure n'implique pas forcement éclaboussure ^^

Commentaire de the fear le 19/12/2005 20:30:26

bon alors j'ai précisé que la dernière étape était facultative, ensuite l'effet platre ne donne pas un effet plus réel de sang ( à mon gout),  mais tu as bien raisonné (c'est vrai je voulais montrer que la peau était diviser en cellules!) et puis comme le dit Wyllen blessure n'implique pas éclaboussure de sang!

Commentaire de tutoandco le 22/02/2006 10:18:17

c est normal que il y a le meme tutorial sur le site http://easygraph.free.fr/tutorials/Sang.htm ?

Commentaire de sol_badguy_77 le 22/02/2006 14:23:16

Il arrive que nos sources soit purement et simplement copier sur d'autre site sans nos accord !

Commentaire de tutoandco le 22/02/2006 15:03:47

peut etre qu il a une bonne explication :-)

Commentaire de flashgordon59 le 04/05/2006 14:48:10

je regarde un peu ce que tu postes :x et je vois que tu ne fais que reprendre des tutoriaux  sur d'autres sites. Donc ne parle pas de ton tuto mais celui d'un autre respecte l'auteur tu n'as fait que reproduire les explications qu'il a donné auparavant :) Plagia!!!!!!!!!!!!!

Commentaire de stone man le 23/06/2006 10:16:11

je suis aller sur ton super site et j'ai vus que s'était plein de tuto déjas existant sur garph fr donc, je ne juge personne, mais ton site a l'aire d'avoir tout "pomper"

Commentaire de DDRIX le 25/06/2006 21:43:03

ca fé pa effet sang pour un vrai réalisme faut travaillez ca sur 3DSmax

Commentaire de narki le 05/07/2006 20:42:24

Huhu cela m'etonerais que easygraph ai repris les tuto d'ici mais je dirais plutot l'inversa car les tuto comme celui si que l'on peut trouver sur easygraph sont de elbossoso donc je dirais plutot que c'est the fear qui n'as pas mit la source .
Ensuite sa m'etonnerai que Elbossoso est reprit ce tuto d'ici vu les images qu'il fait (pour les voir allez sur easygraph) qui sont de très bonne qualité et que je trouve meilleur que la plupart des images trouver sur google ou autres .

Commentaire de voloskaya le 03/11/2006 14:29:29

Ou alors ca vient de là http://www.photoshopmagazine.com/tut.php?tut=20 ...

Commentaire de ianis24 le 13/11/2006 18:19:23

Je trouve que ça fait un peut amateur mauvaise texture de fond et couleur pas réaliste.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Quelle configuration pour mon nouveau P.C? [ par darkdesign ] Bonjour,Je vais trés prochainement faire l'aquisition d'un nouvel ensemble multimédia. Et j'aimerai avoir votre avis sur le genre de matériels que je


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Septembre 2010
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,889 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales