- Le fichier zip qui accompagne ce tuto contient les différentes étapes de mon travail, mais voici quand même quelques explications :
-
- -Pour commencer chargez une image qui servira de fond, de support pour la boule
- - Positionnez la boule en dessinant un cercle vectoriel en mode tracé
- - Transfomez le tracé en sélection
- - Faites une symétrie verticale, copiez une partie du sol et refaites une symétrie verticale en sens inverse
- - créez 2 nouveaux calques, dans le premier dessinez un arc de cercle vert (114-130-77) pour symboliser les arbres (plus épais sur les bords, aminci au centre, faites quelque chose d'irrégulier)
- - Dans le second dessinez un cercle bleu (165-197-232) pour symboliser le ciel
- - Fusionnez les 3 calques et appliquez une déformation sphérisation
- - Dupliquez le calque et le passer en mode produit
- - Avec le tampon éliminez les détails de la partie "sol" trop gros pour ne pas casser l'effet de perspective du sol se reflétant dans la boule
- - Dupliquez encore une fois la boule et appliquez un flou gaussien
- - Sur le calque boule d'origine appliquez un bruit uniforme 3% monochromatique
- - Créez un nouveau calque et ajoutez les dessins sur la boule ainsi que le texte :
- pour cela utilisez la sélection circulaire puis dans édition choisissez contour, avec une épaisseur de 2 pixels et une couleur gris clair (226-225-225)
- - Ajoutez des effets de biseautage sur les dessins et le texte, ainsi qu'une ombre interne (1 pixel d'épaisseur)
- - créez un nouveau calque et peignez à l'aérographe (couleur blanc) des reflets sur la boule et les dessins puis étalez les avec l'outil doigt (intensité 48%)
- - ajoutez un calque de réglage (placez le sous les reflets afin qu'il ne les modifie pas) : un calque pour modifier les niveaux, donnez une teinte bleutée avec la composante bleu
- + un calque intensité/contraste dans lequel vous poussez le contraste à 20
- - Ajoutez des ombres au sol pour la boule
- - ne lésinez pas sur le flou au centre de la boule et autour des reflets !
Le fichier zip qui accompagne ce tuto contient les différentes étapes de mon travail, mais voici quand même quelques explications :
-Pour commencer chargez une image qui servira de fond, de support pour la boule
- Positionnez la boule en dessinant un cercle vectoriel en mode tracé
- Transfomez le tracé en sélection
- Faites une symétrie verticale, copiez une partie du sol et refaites une symétrie verticale en sens inverse
- créez 2 nouveaux calques, dans le premier dessinez un arc de cercle vert (114-130-77) pour symboliser les arbres (plus épais sur les bords, aminci au centre, faites quelque chose d'irrégulier)
- Dans le second dessinez un cercle bleu (165-197-232) pour symboliser le ciel
- Fusionnez les 3 calques et appliquez une déformation sphérisation
- Dupliquez le calque et le passer en mode produit
- Avec le tampon éliminez les détails de la partie "sol" trop gros pour ne pas casser l'effet de perspective du sol se reflétant dans la boule
- Dupliquez encore une fois la boule et appliquez un flou gaussien
- Sur le calque boule d'origine appliquez un bruit uniforme 3% monochromatique
- Créez un nouveau calque et ajoutez les dessins sur la boule ainsi que le texte :
pour cela utilisez la sélection circulaire puis dans édition choisissez contour, avec une épaisseur de 2 pixels et une couleur gris clair (226-225-225)
- Ajoutez des effets de biseautage sur les dessins et le texte, ainsi qu'une ombre interne (1 pixel d'épaisseur)
- créez un nouveau calque et peignez à l'aérographe (couleur blanc) des reflets sur la boule et les dessins puis étalez les avec l'outil doigt (intensité 48%)
- ajoutez un calque de réglage (placez le sous les reflets afin qu'il ne les modifie pas) : un calque pour modifier les niveaux, donnez une teinte bleutée avec la composante bleu
+ un calque intensité/contraste dans lequel vous poussez le contraste à 20
- Ajoutez des ombres au sol pour la boule
- ne lésinez pas sur le flou au centre de la boule et autour des reflets !