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BOULE MÉTALLIQUE


Information sur la source

Catégorie :PHOTOSHOP : Tutoriaux Classé sous : boule, acier, métallique, réflexion, chromé Niveau : Initié Date de création : 23/03/2004 Date de mise à jour : 24/03/2004 16:53:47 Vu / téléchargé: 21 253 / 1 286

Note :
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Description

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Après m'être cassé la tête sur la réflexion de l'environnement dans une boule de verre -voir le tuto boule de cristal- j'ai planché sur la réflexion sur une boule en acier chromé ; Quel meilleur exemple pour travailler sur les reflets métalliques qu'une boule de pétanque !

 

Source

  • Le fichier zip qui accompagne ce tuto contient les différentes étapes de mon travail, mais voici quand même quelques explications :
  • -Pour commencer chargez une image qui servira de fond, de support pour la boule
  • - Positionnez la boule en dessinant un cercle vectoriel en mode tracé
  • - Transfomez le tracé en sélection
  • - Faites une symétrie verticale, copiez une partie du sol et refaites une symétrie verticale en sens inverse
  • - créez 2 nouveaux calques, dans le premier dessinez un arc de cercle vert (114-130-77) pour symboliser les arbres (plus épais sur les bords, aminci au centre, faites quelque chose d'irrégulier)
  • - Dans le second dessinez un cercle bleu (165-197-232) pour symboliser le ciel
  • - Fusionnez les 3 calques et appliquez une déformation sphérisation
  • - Dupliquez le calque et le passer en mode produit
  • - Avec le tampon éliminez les détails de la partie "sol" trop gros pour ne pas casser l'effet de perspective du sol se reflétant dans la boule
  • - Dupliquez encore une fois la boule et appliquez un flou gaussien
  • - Sur le calque boule d'origine appliquez un bruit uniforme 3% monochromatique
  • - Créez un nouveau calque et ajoutez les dessins sur la boule ainsi que le texte :
  • pour cela utilisez la sélection circulaire puis dans édition choisissez contour, avec une épaisseur de 2 pixels et une couleur gris clair (226-225-225)
  • - Ajoutez des effets de biseautage sur les dessins et le texte, ainsi qu'une ombre interne (1 pixel d'épaisseur)
  • - créez un nouveau calque et peignez à l'aérographe (couleur blanc) des reflets sur la boule et les dessins puis étalez les avec l'outil doigt (intensité 48%)
  • - ajoutez un calque de réglage (placez le sous les reflets afin qu'il ne les modifie pas) : un calque pour modifier les niveaux, donnez une teinte bleutée avec la composante bleu
  • + un calque intensité/contraste dans lequel vous poussez le contraste à 20
  • - Ajoutez des ombres au sol pour la boule
  • - ne lésinez pas sur le flou au centre de la boule et autour des reflets !
Le fichier zip qui accompagne ce tuto contient les différentes étapes de mon travail, mais voici quand même quelques explications :

-Pour commencer chargez une image qui servira de fond, de support pour la boule
- Positionnez la boule en dessinant un cercle vectoriel en mode tracé
- Transfomez le tracé en sélection
- Faites une symétrie verticale, copiez une partie du sol et refaites une symétrie verticale en sens inverse
- créez 2 nouveaux calques, dans le premier dessinez un arc de cercle vert  (114-130-77) pour symboliser les arbres (plus épais sur les bords, aminci au centre, faites quelque chose d'irrégulier)
- Dans le second dessinez un cercle bleu (165-197-232) pour symboliser le ciel
- Fusionnez les 3 calques et appliquez une déformation sphérisation
- Dupliquez le calque et le passer en mode produit
- Avec le tampon éliminez les détails de la partie "sol" trop gros pour ne pas casser l'effet de perspective du sol se reflétant dans la boule
- Dupliquez encore une fois la boule et appliquez un flou gaussien
- Sur le calque boule d'origine appliquez un bruit uniforme 3% monochromatique
- Créez un nouveau calque et ajoutez les dessins sur la boule ainsi que le texte :
pour cela utilisez la sélection circulaire puis dans édition choisissez contour, avec une épaisseur de 2 pixels et une couleur gris clair (226-225-225)
- Ajoutez des effets de biseautage sur les dessins et le texte, ainsi qu'une ombre interne  (1 pixel d'épaisseur)
- créez un nouveau calque et peignez à l'aérographe (couleur blanc) des reflets sur la boule et les dessins puis étalez les avec l'outil doigt (intensité 48%)
- ajoutez un calque de réglage (placez le sous les reflets afin qu'il ne les modifie pas) : un calque pour modifier les niveaux, donnez une teinte bleutée avec la composante bleu
+ un calque intensité/contraste dans lequel vous poussez le contraste à 20
- Ajoutez des ombres au sol pour la boule 
- ne lésinez pas sur le flou au centre de la boule et autour des reflets !

Conclusion

Il reste a donner encore plus de réalisme en ajoutant de fines rayures circulaire de couleur blanche...mais là je bloque
Vous pouvez aussi rajouter une texture pour "vieillir" un peu la boule, pour cela allez faire un tour sur http://toshop.free.fr

 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • tuto boule en ligne.psdTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]726 131 octets

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Commentaires et avis

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Commentaire de sol_badguy_77 le 24/03/2004 02:07:24

Franchement c vraiment parfait!
Rien a dire, tuto interressant et en plus ca peu reservir!
Que dire de plus? 10/10! GG!

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Commentaire de hackademius le 24/03/2004 08:03:47

he ben ! parfait ! rien a redire , ta boule est superbe , beau travail !
10 / 10 osi ! elle est tropbien reussie .

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Commentaire de disactis le 24/03/2004 09:47:53

pas mal du tout...
on dirait preske de la 3D...

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Commentaire de psycho le 27/03/2004 13:30:46

vraiment, tu as fait du super travail!!
c enorme. 10/10

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Commentaire de doodah le 01/04/2004 12:33:31

bravo.. c'est un super tuto ya rien a dire alors je te met 10/10 ^^
essaie de faire en 3d la prochaine fois :p

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Commentaire de T0x1K le 02/04/2004 23:43:48

waw GG!! Serieu bravo :D

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Commentaire de vinsSs le 06/04/2004 12:43:48

G666 tout d'abord un grand bravo,
il est vrai que la boule de pétanque est superbe, malgrer un cochonnet qui manque vraiment de volume... mais bon on s'en tape un peu !
oui pour du 2D c'est bien fait.
je suis en apprentissage sur photoshop, merci pour l'adresse E-mail que tu as donner.
je vais pouvoir comprendre se que je fait et apprendre dans le même sens !
Dans ton zip tu devrais ajouter un fichier texte avec tout les outils (comme sur le site) que tu as utiliser...et les chemins pour acceder au outils. Parce qu'avec toute les version de Photoshop m'en sort plus lol !

sinon je retourne sur tes ancien boulot pour connaitre un peu les autres trucs.

Apres le solide, planche sur le liquide, tu va voir c'est sympa aussi, surtout les flaque de pétrole :OD

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Commentaire de G666 le 06/04/2004 14:19:11

Merci à tous pour ces commentaires ça fait plaisir, même si j'aurais bien aimé que quelqu'un me donne un tuyau pour mes "raillures" (cf Explication finale)

c'est vrai que pour le cochonnet j'ai un peu baclé, je voulais un objet à refleter dans ma boule, d'ailleurs pour ceux qui voudraient réutiliser le tuto voici quelques remarques qui m'ont été envoyé par mr toshop.fr
- "[...]
- le reflet a partir du milieu de la boule est un peu marque, on a
l'impression de voir le fond en transparence
- meme chose pour le reflet du cochonnet, plus marque que le cochonnet lui-meme et qui n'a pas l'air d'avoir les memes defauts sur le bois
- la zone surexposee l'est un peu trop, tu as du employer un densite -
a 50%. Je pense que 20% est suffisant pour y aller progressivement.
[...]"

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Commentaire de dadaplouf le 21/04/2004 16:48:43

ok, c vachement bien fait.
mais je comprends pas ton truc de ligne blanche... c quoi, tu ve fer comme des grifures, c ca ?
ouais sinon ton cochonet il est un peu trop net dans le reflet...
rien a redire sinon

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Commentaire de G666 le 22/04/2004 09:07:04

C'est ça dadaplouf, des griffures qui accrochent un peu la lumière

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Commentaire de dadaplouf le 24/04/2004 21:14:27

ben j'ai p-e un truc, mais je c pas si ca te conviendra...
regarde tjrs

tu trace une forme au pinceau blanc, t'aplique deux ou trois souffleries et puis tu passes ton calque en mode lumière tamisée... ça fait déjà un débuT... après t'efface le gros truc blanc qui fait pas joli et bon ben... après a toi d'adapter...sinon je c pas vraiment...

bonne chance

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Commentaire de sugatasei le 14/01/2005 17:58:21

Je suis débutant à photoshop et je n'i qu mot à dire : waou ... Je ne savais meme pas qu on pouvait faire des trucs aussi beau ... Merci pour le tuto

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Commentaire de Prince of Persia le 12/04/2005 10:58:22

C'est tout simplement magnifique et hyper-réaliste (quoi que la réfléxion du cochonnet est un poil trop forte, mais c'est facile à corriger !) !
Rien que pour çà, je met un 10/10 amplement mérité !

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Commentaire de SiliconMarseille le 16/05/2005 22:42:15

C'est du tout bon!!! 10/10 :D

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Commentaire de frankyss le 29/05/2005 21:04:27

il y a un truc que je ne comprends pas quand je fusionne et quej'applique la sphérisation j'ai pas du tout le même résultat peut tu détallier un peu plus la partie fucion des trois calqueset et la sphérisation ensuite ? Moi j'ai un truc tout déformé ...et décalé par rapport au reste tu appliques  la fonction doigt aussi sur le calque fusionné ?

Merci
franky  

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Commentaire de G666 le 30/05/2005 09:39:24

La sphérisation doit être appliquée sur une sélection (sur la boule)...

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Commentaire de janetdream le 27/08/2006 22:57:56

Impressionant !!!

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