----- texte d'explication dans le zip: -----
Apres avoir crée un nouveau projet,
1> Faites un "plane" de la dimenssion de la taille de la texture de la clée.
2> Mettez la texture de la clée sur le plane (dans les materiaux, bitmap sur la diffuse) et affichez la (le cube a careaux bleu et blancs)
3> en vue de haut, créez les contoures avec une spline.
4> ajoutez le modifier "extrude" et montez le taux (amount) de facon a créer l'epaisseur de la clée.
5> ajoutez le modifier "UVW Map" et appliquez le materiaux du plane sur la clée.
6> toujours en vue de haut, faite un cylindre pour boucher le trou de la clée.
7> une fois bien positioné et dimenssioné, faite une opération boolean pour créer un trou dans la clée.
8> ajoutez le modifier "edit mesh" et sélectionnez les vertices qui font partis du VVV de la clée.
9> ecrasez les sur l'axe z avec l'outil rescale.
10> voila. si la clée a des bords noirs, on peut réajuster la texture avec offset et tiling dans les options du bitmap de la diffuse.
11> vous pouvez même mettre un bump mapping de la même texture. (une instance)