Voici une méthode pour effectuer le rendu du feu. Le résultat est plutôt réaliste (même si on pourrait améliorer en jouant un peu avec les paramètres). La boule coupée en deux est en fait une opération CSG (une différence de deux sphères de taille légèrement différente et un cube). Pour renforcer l’ambiance du feu, une source de lumière orange. La partie très brillante du feu est due à une exagération de la couleur blanche (rgb <2,2,2>) et pour plus de brillance encore, j’ai mis le paramètre emission à 3.