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MONTRE 3D POVRAY
Information sur la source
Description
salut, vous aurez de la doc sur povray à cette adresse : http://povray.free.fr/ c'est un logiciel de 3d gratuit, je ne fais que peu de graphismes, mais ce logiciel est vraiment surprennant : c'est l'un des seul logiciel de graphisme qui propose d'écrire un vrai code source qu'il "compilera" pour donner une image (compiler est ici un vrai abus de langage)
Source
- #declare xcam=6;
- #declare ycam=2;
- #declare zcam=6;
-
- camera{
- perspective
- location <xcam, ycam, zcam>
- look_at <0, -2.5,0>
- }
- #declare convrad=pi/180;
- light_source{<xcam, ycam, zcam>, rgb <0.7, 0.7, 0.7>}
-
- #declare texture_montre=texture{
- pigment{
- color rgb <0.5,0.5,0.5>
- }
- finish{
- ambient rgbft <0.5, 0.5, 0.5, 0.15, 0.9>
- diffuse .5
- specular 0.9
- roughness 1
- phong 4
- }
- }
- #declare texture_montre_verre=texture{
- pigment{
- color rgbft <0.9,0.9,0.9, 0, 1>
- }
- finish{
- ambient rgbft <0.9, 0.9, 0.9, 0, 1>
- diffuse 0
- specular 0
- roughness 1
- phong 4
- }
-
- }
- #declare texture_montre_blanc=texture{
- pigment{
- color rgb <0.6,0.6,0.6>
- }
- finish{
- ambient rgbft <0.7, 0.7, 0.7, 0.15, 0.9>
- diffuse 0.3
- specular 0.8
- roughness 1
- phong 1
- }
- }
- #declare texture_montre_dore=texture{
- pigment{
- color rgb <0.4,0.4,0.2>
- }
- finish{
- ambient rgbft <0.5, 0.5, 0.2, 0.15, 0.9>
- diffuse 0.5
- specular 0.9
- roughness 1
- phong 1
- }
- }
- cylinder{
- <0,0,0>
- <0,0.5,0>,3
- texture{texture_montre_blanc}
- }
- torus{
- 3, 0.3
- texture{texture_montre}
- translate<0,0.25,0>
- }
- torus{
- 3, 0.25
- texture{texture_montre}
- translate<0,0.5,0>
- }
- #declare i=0;
- #while (i<360)
- sphere{
- <2.80,0.3,0>, 0.35
- texture{texture_montre_blanc}
- rotate y*i
- }
- #declare i=i+30;
- #end
- sphere{
- <0,0.3,0>, 0.35
- texture{texture_montre_blanc}
- }
- sphere{
- <0,0,0>, 0.35 scale <0.5,1,1>
- texture{texture_montre_blanc}
- translate <3.3,0.4,0>
- }
- cylinder{
- <0,0.6,0>
- <0,0.65,0>,3
- texture{texture_montre_verre}
- }
- cylinder{
- <0.2,0.6,0>
- <2.6,0.6,0>,.1
- texture{texture_montre}
- rotate y*45
- }
- cylinder{
- <0.2,0.6,0>
- <2,0.6,0>,.1
- texture{texture_montre}
- rotate y*-100
- }
- #declare i=-90;
- #while (i<90)
-
- cylinder{
- <-1,0,3>
- <1,0,3>,0.5
- texture{texture_montre_dore}
- rotate x*(i+90)
- translate y*(-90+abs(i))/20
- }
-
- cylinder{
- <-1,-1,3>
- <1,-1,3>,0.5
- texture{texture_montre}
- rotate x*(i+90)
- translate y*(-90+abs(i))/20
- }
-
- cylinder{
- <-1,0,3>
- <-1,-1,3>,0.15
- texture{texture_montre_blanc}
- rotate x*(i+90)
- translate y*(-90+abs(i))/20
- }
- cylinder{
- <1,0,3>
- <1,-1,3>,0.15
- texture{texture_montre_blanc}
- rotate x*(i+90)
- translate y*(-90+abs(i))/20
- }
-
- blob{
- threshold 0.5
- sphere{<0,0,3.3>,0.4, 1}
- sphere{<0,-.3,3.3>,0.4, 1}
- sphere{<0,-.5,3.3>,0.4, 1}
- sphere{<0,-.7,3.3>,0.4, 1}
- sphere{<0,-1,3.3>,0.4, 1}
- texture{texture_montre}
- rotate x*(i+90+10)
- translate y*(-90+abs(i+10))/20
- }
- #declare i=i+20;
- #end
-
- cylinder{
- <-1,0,-3>
- <1,0,-3>,0.5
- texture{texture_montre_dore}
- }
-
- text{
- ttf "police.ttt"
- "innadmissible"
- 0.2 <0,0>
- texture{
- pigment{
- color rgb <0.1,0.1,0.1>
- }
- finish{
- ambient rgbft <0.1, 0.1, 0.1, 0.15, 0.9>
- diffuse .5
- specular 0.9
- roughness 1
- phong 4
- }
- }
- scale 1
- rotate<90, 0, 0>
- translate <-2.7,.7,0>
- }
#declare xcam=6;
#declare ycam=2;
#declare zcam=6;
camera{
perspective
location <xcam, ycam, zcam>
look_at <0, -2.5,0>
}
#declare convrad=pi/180;
light_source{<xcam, ycam, zcam>, rgb <0.7, 0.7, 0.7>}
#declare texture_montre=texture{
pigment{
color rgb <0.5,0.5,0.5>
}
finish{
ambient rgbft <0.5, 0.5, 0.5, 0.15, 0.9>
diffuse .5
specular 0.9
roughness 1
phong 4
}
}
#declare texture_montre_verre=texture{
pigment{
color rgbft <0.9,0.9,0.9, 0, 1>
}
finish{
ambient rgbft <0.9, 0.9, 0.9, 0, 1>
diffuse 0
specular 0
roughness 1
phong 4
}
}
#declare texture_montre_blanc=texture{
pigment{
color rgb <0.6,0.6,0.6>
}
finish{
ambient rgbft <0.7, 0.7, 0.7, 0.15, 0.9>
diffuse 0.3
specular 0.8
roughness 1
phong 1
}
}
#declare texture_montre_dore=texture{
pigment{
color rgb <0.4,0.4,0.2>
}
finish{
ambient rgbft <0.5, 0.5, 0.2, 0.15, 0.9>
diffuse 0.5
specular 0.9
roughness 1
phong 1
}
}
cylinder{
<0,0,0>
<0,0.5,0>,3
texture{texture_montre_blanc}
}
torus{
3, 0.3
texture{texture_montre}
translate<0,0.25,0>
}
torus{
3, 0.25
texture{texture_montre}
translate<0,0.5,0>
}
#declare i=0;
#while (i<360)
sphere{
<2.80,0.3,0>, 0.35
texture{texture_montre_blanc}
rotate y*i
}
#declare i=i+30;
#end
sphere{
<0,0.3,0>, 0.35
texture{texture_montre_blanc}
}
sphere{
<0,0,0>, 0.35 scale <0.5,1,1>
texture{texture_montre_blanc}
translate <3.3,0.4,0>
}
cylinder{
<0,0.6,0>
<0,0.65,0>,3
texture{texture_montre_verre}
}
cylinder{
<0.2,0.6,0>
<2.6,0.6,0>,.1
texture{texture_montre}
rotate y*45
}
cylinder{
<0.2,0.6,0>
<2,0.6,0>,.1
texture{texture_montre}
rotate y*-100
}
#declare i=-90;
#while (i<90)
cylinder{
<-1,0,3>
<1,0,3>,0.5
texture{texture_montre_dore}
rotate x*(i+90)
translate y*(-90+abs(i))/20
}
cylinder{
<-1,-1,3>
<1,-1,3>,0.5
texture{texture_montre}
rotate x*(i+90)
translate y*(-90+abs(i))/20
}
cylinder{
<-1,0,3>
<-1,-1,3>,0.15
texture{texture_montre_blanc}
rotate x*(i+90)
translate y*(-90+abs(i))/20
}
cylinder{
<1,0,3>
<1,-1,3>,0.15
texture{texture_montre_blanc}
rotate x*(i+90)
translate y*(-90+abs(i))/20
}
blob{
threshold 0.5
sphere{<0,0,3.3>,0.4, 1}
sphere{<0,-.3,3.3>,0.4, 1}
sphere{<0,-.5,3.3>,0.4, 1}
sphere{<0,-.7,3.3>,0.4, 1}
sphere{<0,-1,3.3>,0.4, 1}
texture{texture_montre}
rotate x*(i+90+10)
translate y*(-90+abs(i+10))/20
}
#declare i=i+20;
#end
cylinder{
<-1,0,-3>
<1,0,-3>,0.5
texture{texture_montre_dore}
}
text{
ttf "police.ttt"
"innadmissible"
0.2 <0,0>
texture{
pigment{
color rgb <0.1,0.1,0.1>
}
finish{
ambient rgbft <0.1, 0.1, 0.1, 0.15, 0.9>
diffuse .5
specular 0.9
roughness 1
phong 4
}
}
scale 1
rotate<90, 0, 0>
translate <-2.7,.7,0>
}
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