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NOUNOURS À 3DSMAX


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Catégorie :3D Classé sous :nounours, 3dsmax Niveau :Débutant Date de création :29/05/2003 Date de mise à jour :29/05/2003 14:31:37 Vu / téléchargé :12 755 / 773

Auteur : CaroDeDigi

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
J'ai créer un nounours à 3DSmax,quelques spheres, 2 . 3 déformations , un fond et ensuite je l'ai animé.

Source

  • les spheres
  • ____________
  • Cliquez sur "create " "standard primitive"et choisissez "sphére"
  • Puis asember lescomme vous le désirez en vous servant de la croix situez en haut.
  • les déformations
  • _________________
  • c'est le plus compliquez d'aprés moi:
  • cliquez su "modifiers" free frm deformers ou parametric fom deformers"(moi j'ai cliquez sur free fom deformers )aprés avoir selectionner votre objet puis reselectionez le en liquant cette fois ci sur ffd qui s'est aficerdans lemenu de droite puis déformer votre objet grace aux different points situé sur l'objet
  • le fond
  • ________
  • cilquez "rendering/environnement", là cliquez sur "none"
  • et choisissez le nouveau fond dans le menu.
  • cliquez sur "rendering/render " "render" pour admirer votre travail
  • l 'animation
  • ____________
  • Situz vous au début du réglet (tout a fait en bas)clquez surle bouton animation et bougez faite pivote et grandisez vo objetscomme vou k voulez tout en avançant progressivement la barre (juste au dessus du reglet elle avanceenméme teps que l'animation se poursuit)
les spheres 
____________

Cliquez sur "create " "standard primitive"et choisissez "sphére"
Puis asember lescomme vous le désirez en vous servant de la croix situez en haut. 
 
les déformations
_________________
c'est le plus compliquez d'aprés moi:
cliquez su "modifiers" free frm deformers ou parametric fom deformers"(moi j'ai cliquez sur free fom deformers )aprés avoir selectionner votre objet puis reselectionez le en liquant cette fois ci sur ffd qui s'est aficerdans lemenu de droite puis déformer votre objet grace aux different points situé sur l'objet

le fond 
________

cilquez "rendering/environnement", là cliquez sur "none"
et choisissez le nouveau fond dans le menu.
cliquez sur "rendering/render " "render" pour admirer votre travail

l 'animation
____________

Situz vous au début du réglet (tout a fait en bas)clquez surle bouton animation et bougez faite pivote et grandisez vo objetscomme vou k voulez tout en avançant progressivement la barre (juste au dessus du reglet elle avanceenméme teps que l'animation se poursuit)



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Commentaires et avis

Commentaire de DaRoch le 30/05/2003 05:12:42

Mignon mais esce qu'il y a la fonction pour ajouter plus de polygon dans 3dsmax?

Commentaire de Mumuri le 30/05/2003 08:42:06

oui

Commentaire de CaroDeDigi le 30/05/2003 19:46:11

oui on peut ajouter d'autre segment.
Il suffit de selectioner la sphére, cliquer sur paramétre (dans le menu et d'augmenter les segments)

Commentaire de Umbre le 30/05/2003 21:09:22

Pas mal...
Très bien en faite...
Maintenant, le niveau suivant consiste a modéliser tous les poil et là, y a du boulot (je te met 9/10)

Commentaire de Mumuri le 30/05/2003 21:22:58

on m'a déjà appris à le faire seulement se n'était pas la méme version de 3 d max
si quelqun sait comment on fait !

Commentaire de Mumuri le 30/05/2003 21:26:10

je me suis pas delogué et caro a posté avec mon pseudo lol

Commentaire de Umbre le 30/05/2003 21:44:11

Je voulez te dire aussi que tu fait du bon boulot : moi, à ton age, j'aprennais tout juste à me servir de photoshop et, encore aujourd'hui, je suis incapable de l'utiliser... Blocage psychologique sans doute (oui voila, j'ai vérifier et ça s'écrit bien comme  ça...)

Commentaire de DaRoch le 31/05/2003 05:05:15

J'apprend le SOFTIMAGE|XSI et pour ajouter les poils, se ne serait qu'une question de quelque secondes.Faire un merge avec toutes les sphere puis par la suite selectionner le nouvelle objet cree nommé polymsh et faire Hairs. Par la suite je pourrait déterminer les parametres des poils...

Commentaire de CaroDeDigi le 31/05/2003 10:35:17

merci mais est ce que soft image est un logiciel indépendant ou est cequ'iol est inclu dans 3 ds max ?
merci Umre

Commentaire de Umbre le 31/05/2003 12:49:57

Umbre...
Mais c'est la vérité et donc, c'est tout à fait naturel.

Commentaire de CaroDeDigi le 31/05/2003 14:39:32

je n'en ferai rien !

Commentaire de Bartman le 10/06/2003 17:36:52

si tu ve ogmenter les poly c dans modificateur --> mesh smooth
et pour ameliorer encore tt ca tu pe meme ajouter du une texture avec du fur et une texture de ki brille pour les yeux et tt
continu comme ca tu te demerde po mal ;)

Commentaire de CaroDeDigi le 11/06/2003 12:39:28

merci beaucoup !
Sinon j'ai une autre question, je ne me souviens plus du tout comment on peux plié un tube !
Au fait tu as fait quelques chose sur 3 ds max que tu as mis sur internet ?

Commentaire de CaroDeDigi le 11/06/2003 12:39:37

merci beaucoup !
Sinon j'ai une autre question, je ne me souviens plus du tout comment on peux plié un tube !
Au fait tu as fait quelques chose sur 3 ds max que tu as mis sur internet ?

Commentaire de aannick le 11/06/2003 16:22:22

c'est déjà pas mal, moi je galère à fond dans 3dsmax en autodidacte
c'est très dure, mais bon courage à force on y arrive
j'ai fais aussi un serpent (le nessie) dans 3dsmax je l'ai mis dans le livre à télécharger dans la section flash (un livre avec les page qui tournent) j'arrivais pas à faire la bouchedonc j'ai mis une tétiné, dur dur ce logiciel

Commentaire de Bartman le 11/06/2003 16:30:29

euh non g rien posté
sinon pour plier un tube jpense que tu peu y arriver avec edit mesh
tu deplace les vertex, et si tu ve les deplacer proportionelement (je c po commen expliker) tu mets soft selection (tjs dans edit mesh)
moi sur 3ds g trop du mal avec less texture si kk1 a un tuto dessu ca srai sympa de me le filer ;)

Commentaire de Mumuri le 14/06/2003 20:20:11

vais essayer de faire un tuto rapide

Commentaire de Bartman le 14/06/2003 21:01:59

sympa de ta par ;)

Commentaire de Mumuri le 14/06/2003 22:04:44

c fait

Commentaire de harrydell le 21/10/2011 13:20:46

Pour rajouter des faces:convertir en poly, puis fonction tesselate dans la modifier list, tu change l'iteration (en anglais desole).

Pour tordre un tube tu peux utiliser FFD box (ou FFD2X2X2), tu clique en haut a droite dans la boite de dialogue:control point et tu modifie ton tube a volonte

Commentaire de harrydell le 21/10/2011 13:21:53

J avais pas vu que les post dataient d avant la guerre desole

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