- Peindre l'arrière plan en noir
- dessiner un disque vectoriel blanc
- appliquer un effet "ombre interne" avec une distance de 36, une taille de 20 et un angle de 140
- On commence à avoir un effet sphérique
- aller dans la palette de couche
- créer une nouvelle couche
- appliquer un filtre rendu nuage
- réafficher les couches RVB avant de revenir à la palette de calques
- appliquer un filtre rendu éclairage projecteur orienté de bas en haut dans la diagonale de l'image avec une intensité de 20 comme texture la couche alpha 1 et un relief montagneux à 60
- ajouter un effet de biseautage/estampage avec un angle de -41, en décochant l'option "utiliser l'éclairage global" une élévation de 28, une profondeur de 60 et une taille de103 (tous ces paramètrages sont personnalisables, le tout est de rester logique avec notre éclairage de départ)
- un effet de lueur externe de couleur blanche avec une opacité de 40 une taille de 40 et une étendue de 77 donnera la touche finale
- reste à donner un peu de volume, pour cela utiliser le filtre rendu 3D, en choisissant une sphère pour plaquer la texture, puis en la faisant pivoter légèrement, histoire de déformer les aspérités de la planète ...
Peindre l'arrière plan en noir
dessiner un disque vectoriel blanc
appliquer un effet "ombre interne" avec une distance de 36, une taille de 20 et un angle de 140
On commence à avoir un effet sphérique
aller dans la palette de couche
créer une nouvelle couche
appliquer un filtre rendu nuage
réafficher les couches RVB avant de revenir à la palette de calques
appliquer un filtre rendu éclairage projecteur orienté de bas en haut dans la diagonale de l'image avec une intensité de 20 comme texture la couche alpha 1 et un relief montagneux à 60
ajouter un effet de biseautage/estampage avec un angle de -41, en décochant l'option "utiliser l'éclairage global" une élévation de 28, une profondeur de 60 et une taille de103 (tous ces paramètrages sont personnalisables, le tout est de rester logique avec notre éclairage de départ)
un effet de lueur externe de couleur blanche avec une opacité de 40 une taille de 40 et une étendue de 77 donnera la touche finale
reste à donner un peu de volume, pour cela utiliser le filtre rendu 3D, en choisissant une sphère pour plaquer la texture, puis en la faisant pivoter légèrement, histoire de déformer les aspérités de la planète ...