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PLANÈTE LUNAIRE


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3 / 10 - par 4 personnes
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Catégorie :PHOTOSHOP : Tutoriaux Classé sous :planète, lunaire Niveau :Initié Date de création :08/01/2004 Date de mise à jour :08/01/2004 17:33:34 Vu :7 398

Auteur : G666

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
suite au tuto de BeNj4 sur la lune...

Source

  • Peindre l'arrière plan en noir
  • dessiner un disque vectoriel blanc
  • appliquer un effet "ombre interne" avec une distance de 36, une taille de 20 et un angle de 140
  • On commence à avoir un effet sphérique
  • aller dans la palette de couche
  • créer une nouvelle couche
  • appliquer un filtre rendu nuage
  • réafficher les couches RVB avant de revenir à la palette de calques
  • appliquer un filtre rendu éclairage projecteur orienté de bas en haut dans la diagonale de l'image avec une intensité de 20 comme texture la couche alpha 1 et un relief montagneux à 60
  • ajouter un effet de biseautage/estampage avec un angle de -41, en décochant l'option "utiliser l'éclairage global" une élévation de 28, une profondeur de 60 et une taille de103 (tous ces paramètrages sont personnalisables, le tout est de rester logique avec notre éclairage de départ)
  • un effet de lueur externe de couleur blanche avec une opacité de 40 une taille de 40 et une étendue de 77 donnera la touche finale
  • reste à donner un peu de volume, pour cela utiliser le filtre rendu 3D, en choisissant une sphère pour plaquer la texture, puis en la faisant pivoter légèrement, histoire de déformer les aspérités de la planète ...
Peindre l'arrière plan en noir
dessiner un disque vectoriel blanc
appliquer un effet "ombre interne" avec une distance de 36, une taille de 20 et un angle de 140
On commence à avoir un effet sphérique
aller dans la palette de couche  
créer une nouvelle couche
appliquer un filtre rendu nuage
réafficher les couches RVB avant de revenir à la palette de calques
appliquer un filtre rendu éclairage projecteur orienté de bas en haut dans la diagonale de l'image avec une intensité de 20 comme texture la couche alpha 1 et un relief montagneux à 60
ajouter un effet de biseautage/estampage avec un angle de -41, en décochant l'option "utiliser l'éclairage global" une élévation de 28, une profondeur de 60 et une taille de103 (tous ces paramètrages sont personnalisables, le tout est de rester logique avec notre éclairage de départ)
un effet de lueur externe de couleur blanche avec une opacité de 40 une taille de 40 et une étendue de 77 donnera la touche finale
reste à donner un peu de volume, pour cela utiliser le filtre rendu 3D, en choisissant une sphère pour plaquer la texture, puis en la faisant pivoter légèrement, histoire de déformer les aspérités de la planète ... 

 Conclusion

si quelqu'un a une idée pour rendre un peu mieux le volume...c'et pas le rôle de photosh mais ça peut dépanner


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Commentaires et avis

Commentaire de ReMi34 le 08/01/2004 18:45:50

Ah ouais ça rox :) Pas mal :)

Commentaire de ThunderPsycho le 11/01/2004 03:07:35

bon rendu, c pas mal
8/10

Commentaire de ACEspecForce130 le 15/02/2004 12:09:38

enlevez le contour blanc ca tue encore plus :) et avec quelques variante rouge sa donne mars :p

Commentaire de G666 le 03/11/2004 14:26:10

Je viens de retomber sur ce tuto...et malgrès le fait que ce soit ma première intervention en ligne je le trouve de moins en moins terrible.
Comme je sais pas comment l'effacer, pour m'excuser si vous chercher à faire une planète qui ait "de la gueule" je vous laisse un lien pour télécharger un tuto de pro !!!
http://www.deviantart.com/view/11885274/

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