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RÉALISER UN SOLEIL


Information sur la source

Catégorie :PHOTOSHOP : Tutoriaux Classé sous : soleil, magma, texture Niveau : Initié Date de création : 16/02/2004 Date de mise à jour : 28/02/2008 14:22:13 Vu : 10 393

Note :
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Commentaire sur cette source (6)
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Pour une texture magmatique proche de celle du soleil.
N'hésitez pas à m'envoyer vos idées d'amélioration, ou des solutions différentes !
 

Source

  • - Nouveau document (fond blanc) - Nommé « Texture »
  • - Filtre/Texture/Grain - [ grain touffu, 100, 100 ]
  • - Désaturer (ctrl shift U)
  • - Image/Réglages/Niveaux automatiques
  • - Image/Réglages/Niveaux - positionner le curseur central du niveau rouge complètement à gauche (accentue les tons rouges) et celui du niveau bleu complètement à droite (accentue les tons jaunes)
  • - Dupliquer ce calque
  • - Nouveau calque
  • - Filtre/Rendu/Nuage [en mode densité couleur +]
  • - Fusionner ce calque avec le calque inférieur
  • - Sélectionner une zone de l'image avec la sélection circulaire pour délimiter le disque solaire
  • - Ctrl C, Ctrl V (renommer le nouveau calque ainsi créé : « disque solaire »
  • - Filtres/Déformation/Sphérisation [100%]
  • - Il ne reste plus qu'à fusionner les calques et à apporter quelques retouche avec l'outil « Eclaircir » au niveau des zones les plus claires le tour est joué !!!
  • - pour la couronne de flamme se référer au tuto "fire"
-	Nouveau document (fond blanc) -  Nommé « Texture »
-	Filtre/Texture/Grain -  [ grain touffu, 100, 100 ]
-	Désaturer (ctrl shift U)
-	Image/Réglages/Niveaux automatiques
-	Image/Réglages/Niveaux - positionner le curseur central du niveau rouge complètement à gauche (accentue les tons rouges) et celui du niveau bleu complètement à droite (accentue les tons jaunes)
-	Dupliquer ce calque
-	Nouveau calque
-	Filtre/Rendu/Nuage [en mode densité couleur +]
-	Fusionner ce calque avec le calque inférieur
-	Sélectionner une zone de l'image avec la sélection circulaire pour délimiter le disque solaire
-	Ctrl C, Ctrl V (renommer le nouveau calque ainsi créé : « disque solaire »
-	Filtres/Déformation/Sphérisation [100%]
-	Il ne reste plus qu'à fusionner les calques et à apporter quelques retouche avec l'outil « Eclaircir » au niveau des zones les plus claires le tour est joué !!! 

- pour la couronne de flamme se référer au tuto "fire"

Conclusion

N'hésitez pas à m'envoyer vos idées d'amélioration, ou des solutions différentes !
Je n'ai pas trouvé de solution satisfaisante pour le rendu des jets de magma typiques des images solaires...
 

Historique

28 février 2008 14:09:32 :
l'explosion a été remplacé par une couronne de flamme réalisée avec le tutoriel "fire". Il suffit de réaliser les flammes sur un bandeau qui sera déformé à l'aide du filtre "coordonnées rectangulaire/polaire"
28 février 2008 14:17:00 :
Le tutoriel n'utilise plus le tuto "explosion" mais le tuto "fire" pour la réalsation de la couronne de flammes
28 février 2008 14:22:13 :
"l'explication de la modification du code est obligatoire" bon ben comme dans la prévisualisation on ne voit pas les précédents commentaires j'ai rajouté une explication, du coup j'ai deux fois la même chose, ou presque, et maintenant j'ai une explication bidon de plus parce que je n'ai pas trouvé le moyen de les effacer :/

Commentaires et avis

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Commentaire de kuroro le 16/02/2004 18:25:54

9/10 gg , j'adore

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Commentaire de deliriumtribu le 16/02/2004 19:50:04

me disai aussi ke je reconnaissai mon explosion :)
bien joué 9/10

signaler à un administrateur
Commentaire de gluk le 17/02/2004 20:16:45

Super, bonne maitrise de photoshop 9/10,
bonne continuation.

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Commentaire de DarkbaneSD le 08/03/2004 20:44:06

Plutôt bien mais les flammes ne vont pas aussi loin et décrivent plutôt des arcs de cercles, ou alors elles ont l'apparence de grands jets, la courronne de flamme que tu as représenter est visible durant une éclipse, mais sinon magnifique, rien à dire.

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Commentaire de G666 le 09/03/2004 09:04:11

tout à fait d'accord avec toi DarkbaneSD...mais comment faire ça autrement qu'à la main avec la palette graphique...si quelqu'un a une idée je suis preneur !

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Commentaire de minette37 le 20/05/2004 15:59:20

super jolie bravo

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

texture [ par sandral ] Bonjour,je voudrais savoir comment il est possible de créer cette texturemerci d'avance pour les infos Recherche un pinceau qui donne la texture d'un rouge à lêvre [ par teslasghost ] Bonjour, je recherche un pinceau pour Photoshop 7 qui donne un effet rouge à lêvre en dessinant sur une photo. (Texture).Merci d'avanceOlivier texture : transparent / affiche les ombre [ par Draz04420 ] helloNEED Help svpJe bloque sur un décors d'amim: le fond est une photo et j'ai au dessus une surface qui represente sa forme en 3d Je voudrais lui ap OpenGl - Texture - Transparence [ par lechabin ] Bonjour,J'affiche un texture sur un carré, et j'aimerai que seul la texture elle meme apparaissegenre j'applique une texture en croix, et je voudrai q texture de peau [ par aronadark ] aronadark.voila je voudré realiser une texture de peau pour lapliké sur une main mai pas moyen svp pe pu rien faire si je lé pas !! HELP !! lol merci Texture sur une seule face sous 3ds max [ par Cyberdevil ] Hello !Mon but est de pouvoir mettre une image en tant que "Objet" dans une scène de 3ds max... J'ai remarquer que ce n'était possible qu'en appliquan Texture de type armée [ par bob_07 ] Bonjour, je cherche à réaliser avec photoshop une texture pour réaliser un char. Je voudrai donc savoir comment faire pour réalise BG comme soleil noir ! :) [ par badoux ] Bonjour, Je souhaiterai crée un background qui se rapproche le plus du style de le leur http://www.soleilnoir.fr/ Je voudrai savoir quel soft ut Swift/Texture [ par Aaron ] Bonjour, Je souhaiterais savoir comme obtenir un rendu texturé dans 3DSMAX avec le plug-in Swift 3D. Merci. texture 3dsmax [ par nissweb ] salut,j'aimerai recevoir un texture pour faire une port avec 3ds max.merçi


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