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TEXTURER PROPREMENT AVEC TRUESPACE 3.2


Information sur la source

Catégorie :3D Classé sous : texture, truespace Niveau : Débutant Date de création : 13/08/2004 Date de mise à jour : 14/08/2004 15:02:24 Vu / téléchargé: 9 410 / 159

Note :
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Il existe trop peu d'explications pour texturer avec Truespace, logiciel peu connu et pourtant puissant, et même gratuit.

Pour télécharger Truespace 3.2, outil de modélisation et d'animation, dirigez vous vers ce lien:
http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html
 

Source

  • Pour notre exemple, commencez par créer une forme plane de 5*5 puis passez en vue Top. Faîtes un clic droit sur les outils de peinture, deux tableaux concernant les shaders vont s'ouvrir. Dans le tableau Shaders/Maps, faîtes un clic droit sur la boule Texture map (troisième sur la première ligne).
  • Un tableau nommé texture map s'est ouvert. C'est à partir de ce panneau que vous pouvez charger une texture et régler les UV.
  • Allez sélectionner votre texture, dans notre exemple, nous prendrons la texture "grass.jpg" fournie avec le logiciel.
  • Voila, une fois votre texturé chargée, sélectionnez l'outil paint face et cliquez sur la face supérieur de votre plane.
  • Pour les sols par exemple, il se peut que la texture apparaisse mal, il va donc falloir que vous usiez des UV.
  • Pour que l'herbe puisse être belle, réglez donc la case U repts et celle V repts sur 7.
  • Réapliquez votre texture comme au préalable.
  • Bien, maintenant, vous vous en êtes peut-être rendu compte, le texturage de cette manière sur des formes géométrique telle que des sphères ou des cylindres passe mal.
  • Pour cela, aller sélectionner l'outil UV projection (deux cases sur la droite des outils de peinture) et à partir du tableau qui s'ouvre, vous pouvez sélectionner le type d'objet à texturer.
Pour notre exemple, commencez par créer une forme plane de 5*5  puis passez en vue Top. Faîtes un clic droit sur les outils de peinture, deux tableaux concernant les shaders vont s'ouvrir. Dans le tableau Shaders/Maps, faîtes un clic droit sur la boule Texture map (troisième sur la première ligne).
Un tableau nommé texture map s'est ouvert. C'est à partir de ce panneau que vous pouvez charger une texture et régler les UV.
Allez sélectionner votre texture, dans notre exemple, nous prendrons la texture "grass.jpg" fournie avec le logiciel.
Voila, une fois votre texturé chargée, sélectionnez l'outil paint face et cliquez sur la face supérieur de votre plane.
Pour les sols par exemple, il se peut que la texture apparaisse mal, il va donc falloir que vous usiez des UV.
Pour que l'herbe puisse être belle, réglez donc la case U repts et celle V repts sur 7.
Réapliquez votre texture comme au préalable.

Bien, maintenant, vous vous en êtes peut-être rendu compte, le texturage de cette manière sur des formes géométrique telle que des sphères ou des cylindres passe mal.
Pour cela, aller sélectionner l'outil UV projection (deux cases sur la droite des outils de peinture) et à partir du tableau qui s'ouvre, vous pouvez sélectionner le type d'objet à texturer.

Conclusion

Il se peut que la version 3.2 rencontre quelque bug lors du texturage d'objet extrudé ainsi que lors du chargement de texture en niveau de gris, il est donc bon de savoir que ces problèmes n'apparaissent pas dans la version 4.2.
 

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  • exemple.scnTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]119 345 octets

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Historique

13 août 2004 18:18:29 :
- Ajout du zip contenant la scène au format de scène Truespace.
13 août 2004 18:59:12 :
Ajout de l'url de téléchargement de Truespace 3.2 .
14 août 2004 15:02:24 :
Correction orthographique.

Commentaires et avis

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Commentaire de o0Leo0o le 13/08/2004 18:56:40

J'ai oublié de préciser, si vous avez des questions, n'hésitez pas :).

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Commentaire de ArEs33 le 14/08/2004 08:54:00

c bien de fiare connaitre les prog peu connu . bonne continuation

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Commentaire de ThunderPsycho le 14/08/2004 09:06:07

Truespace, c un excellent produit très complet... J'ai commencé sur la version 1 avec la 3DR il y a au moins 7 ans...
Mdr, c cool de voir un tuto dessus :o))) En plus, il est clair et précis ;o))) Et merci pour le lien pour ceux qui veulent découvrir -----> 9/10

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Commentaire de o0Leo0o le 14/08/2004 11:46:56

J'ai oublié quelque truc, réglage précis des UV...  je vais faire une nouvelle version sous peu.

Merci pour la note et les commentaires sympas :).

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Commentaire de bibi_81 le 23/10/2004 15:36:54

pourrait tu m'expliquer comment je pourrais faire des personnages pour mon jeu ? (un RPG) de petite taille qui peuvent marcher !! voila merci et bonne continutation pour ce logciel que je vais télécharger ^^

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Commentaire de bibi_81 le 23/10/2004 15:39:17

petit probleme je ne sais pas trop où trouver des tuto dessus :/ tu pourrai pas en faire un stp !!! (si ta pas envie jmen fou mai bon)

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