salut à tous,
j'utilise brazil comme moteur de rendu sous 3ds et n'arrive pas à recréer les ombres transparentes qu'on peut voir dans la réalité derrière un objet transparent de type verre.
l'ombre projetée derrière un objet en verre a des effets de loupe : des faisceaux de lumière passent et sont amplifiés par le matériaux.....
comment faire?
merci!