
Neodante


Pas d'accord avec toi, la meilleure solution pour moi, et bien plus puissant et adapter que l'importer de fichier 3ds, est de créer un exporter an MaxScript, de nombreux exemples sont dispo sur le web et les exemples de script fournient par 3DSMax est suffisamment important pour découvrir ce langage de script !
Tous les studios de dévelopement utilise cette méthode plutôt que l'autre ... de plus vu la puissance et le quantité de commande, tu vas pouvoir faire calculer directement tes lightmaps, etc ... et sans avoir à faire un seul outil en plus de ton projet.

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