Bonjour,
Voila, je souhaiterais recuperer le Zbuffer d'une scene sous la forme d'une image avec 3DSMax 6. Ce que j'arrive a faire en ajoutant un RenderElement ZBuffer dans la panel RenderScene. Seulement pour pouvoir l'utiliser dans mon moteur 3d je dois etre sur que les deux softs utilisent la meme matrice de projection (ainsi que les memes settings de camera) afin que le Z coincide avec la scene.
Quelqu'un sait-il si on peux parametrer la matrice de projection dans 3DSmax?
Mon but etant de shooter une image de la scene et une image de son ZBuffer afin d'eviter d'avoir a la tracer dans mon jeu.