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Raytracer et bruit de perlin


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Raytracer et bruit de perlin

mercredi 28 mai 2008 à 18:52:33 | Raytracer et bruit de perlin

CAVAVIN128

Bonjour,

Je suis en train de developper un raytracer et j'essaye d'introduire le bruit de perlin mais j'ai un petit probleme. Tout d'abord voici le code :

float noiseCoef=0.0f;
float fr =1.0f;

for( int level=0 ; level <8; level++){
noiseCoef += fabsf( noisef( fr*p.getX(), fr*p.getY(), fr*p.getZ() ) )*1.0f/fr ;
fr*=2.0;
}

noiseCoef = cos( p.getX()+p.getY()+p.getZ() + noiseCoef) ;

CouleurPhy res = (this->m_coul*(1.0f-noiseCoef));
res += (this->m_coul2*(noiseCoef));

Le probleme c'est quand appliquant ce que je trouve sur le web afin de realiser une texture procédurale de marbre je n'obtiens rien du tout (p est le point d'intersection).
Une petite image pour voir.
vendredi 27 juin 2008 à 10:25:55 | Re : Raytracer et bruit de perlin

Pistol_Pete

Salut

J'ai trouver ca sur le net:

[ Lien ]

J'espere que ca t'aidera.

A+
Mon site internet : [ Lien ]



Cette discussion est classée dans : 0f, bruit, fr, noisecoef, raytracer


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