begin process at 2008 07 23 20:31:45
1 215 304 membres
446 nouveaux aujourd'hui
14 174 membres club

Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum.
Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

Sujet : Parametrer la matrice de projection 3DSMax [ 3D / 3DSMax ] (nec3)

Parametrer la matrice de projection 3DSMax le 08/11/2006 18:17:05

nec3
Bonjour,

Voila, je souhaiterais recuperer le Zbuffer d'une scene sous la forme d'une image avec 3DSMax 6. Ce que j'arrive a faire en ajoutant un RenderElement ZBuffer dans la panel RenderScene. Seulement pour pouvoir l'utiliser dans mon moteur 3d je dois etre sur que les deux softs utilisent la meme matrice de projection (ainsi que les memes settings de camera) afin que le Z coincide avec la scene.
Quelqu'un sait-il si on peux parametrer la matrice de projection dans 3DSmax?

Mon but etant de shooter une image de la scene et une image de son ZBuffer afin d'eviter d'avoir a la tracer dans mon jeu.


Classé sous : 3dsmax, projection, matrice, parametrer, zbuffer

Participer à cet échange

Pub



Appels d'offres

CalendriCode

Juillet 2008
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Téléchargements

Logiciels à télécharger sur le même thème :

Boutique

Boutique de goodies CodeS-SourceS