Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

Sujet : Raytracer et bruit de perlin [ 3D / Autre ] (CAVAVIN128)

mercredi 28 mai 2008 à 18:52:33 | Raytracer et bruit de perlin

CAVAVIN128

Bonjour,

Je suis en train de developper un raytracer et j'essaye d'introduire le bruit de perlin mais j'ai un petit probleme. Tout d'abord voici le code :

float noiseCoef=0.0f;
float fr =1.0f;

for( int level=0 ; level <8; level++){
noiseCoef += fabsf( noisef( fr*p.getX(), fr*p.getY(), fr*p.getZ() ) )*1.0f/fr ;
fr*=2.0;
}

noiseCoef = cos( p.getX()+p.getY()+p.getZ() + noiseCoef) ;

CouleurPhy res = (this->m_coul*(1.0f-noiseCoef));
res += (this->m_coul2*(noiseCoef));

Le probleme c'est quand appliquant ce que je trouve sur le web afin de realiser une texture procédurale de marbre je n'obtiens rien du tout (p est le point d'intersection).
Une petite image pour voir.

vendredi 27 juin 2008 à 10:25:55 | Re : Raytracer et bruit de perlin

Pistol_Pete

Salut

J'ai trouver ca sur le net:

[ Lien ]

J'espere que ca t'aidera.

A+
Mon site internet : [ Lien ]




Cette discussion est classé dans : 0f, bruit, fr, noisecoef, raytracer


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

recherche graphiste pour mmorpg en flash [ par anomadi ] Bonjour,je suis actuellement en train de programmer un mmorpg en flash sans telechargements en 2d et je recherche un graphiste. si vous êtes interres Infographiste confirmé - free-lance [ par penag1 ] Bonjour, je ne sais pas si le sujet est toujours d'actualité, mais au cas ou, je propose mes services, vous pouvez aller voir un petit book en ligne à


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Octobre 2008
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Téléchargements

Logiciels à télécharger sur le même thème :



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel BAÏSE, Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,156 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.