Sommaire
Historique
Mi-mars 2006, Google rachète SketchUp afin de distribuer gratuitement une version lite.
Autant cette version est même très très lite, autant elle a l'avantage de pouvoir être prise en main en moins d'une demi heure.
Pour info, Google SketchUp existe dans un but essentiel : fonctionner avec Google Earth.
Il est donc possible tant d'importer des écrans (vues) de Google Earth, que d'y exporter un modèle à un point précis à partir de Google SketchUp.
Utilité
La version Pro (469,00€) s'adresse essentiellement aux architectes (esquisse succincte avant AutoCad par exemple).
La version Lite (0,00€) et ce mini-tuto par la même occasion s'adressent à ceux et celles qui ont parfois besoin d'une image de fond grossièrement faite, sans pour autant avoir un talent particulier de dessinateur ou d'infographiste.
Version
Google SketchUp Version # 5.0.245 (Lite) disponible pour PC et bientôt pour Mac sur http://sketchup.google.com/download.html
Config utilisée
Duron 1100Mhz
GeForce 32Mo
SdRam 768Mo
OS XP Pro
À l'attaque
Commençons par les outils de vue

| Orbit permet de déplacer le plan autour de l'axe Z ou une diagonale. accès rapide : enfoncez la molette et déplacez la souris.
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| Pan permet de déplacer le plan sur l'axe que vous visualisez. accès rapide : enfoncez Shift + molette et déplacez la souris.
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| Zoom ... à votre avis :) accès rapide : scrollez la molette.
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Maintenant les outils de travail utilisés pour ce tuto


| Select désélectionne l'outil en cours. sélectionne une ligne, une zone, etc. NB : pour sélectionner un objet complet, vous pouvez le triple-cliquer.
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| Line / Pencil trace un trait, une forme au choix, etc.... NB : pour tracer précisément, zoomez au maximum.
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| Paint Bucket applique une texture/couleur à une zone sélectionnée.
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| Rectangle trace un rectangle à partir de deux points (diagonales).
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| Arc trace un arc de cercle à partir de 3 points (début, fin, rayon).
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| Push / Pull donne ou enlève du volume à la zone sélectionnée. NB : l'action est plus ou moins comparable à un "Extrude region".
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| Move / Copy déplace un trait ou une surface.
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| Offset dessine une copie de la zone sélectionnée sur son axe. très pratique pour les angles, portes, fenêtres, etc...
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Les informations de base étant données, nous pouvons entrer dans le vif du sujet
Lancez SketchUp et sélectionnez l'outil .
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Tracez une zone du point 1 au point 2.
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Sélectionnez maintenant l'outil .
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Sélectionnez la zone rectangle et déplacez la souris sur l'axe Z.
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Difficile de faire plus simple non? :p
Sélectionnez maintenant l'outil puis tracez une ligne du point 1 vers le point 2 sur l'axe X.
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Sélectionnez l'outil , baissez le plan B sur l'axe Z. Sélectionnez l'outil , coupez le plan B sur l'axe Y. Jouez avec ces 2 outils pour avoir 3 volumes différents.
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Déplacez la souris sur l'axe Z afin de faire un toit. NB : si l'axe de déplacement n'est pas le bon, vous pouvez le modifier avec les touches directionnelles.
Faites de même avec le plan B en utilisant le trait existant pour obtenir un plan continu.
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Faites également un toit pour le dernier volume sur l'axe Y en utilisant toujours les outils
, et .
Sélectionnez maintenant l'outil et tracez une surface assez large sur l'axe Z.
Puis l'outil et poussez-la sur l'axe Y.
Nous allons parceler cette surface qui servira de porte. Pour une meilleure visibilité : MENU View > Rendering > Wireframe.
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Tracez maintenant 2 lignes avec l'outil à l'intérieur de ce qui servira de porte, sur l'axe X.
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Ce décor vous rapelle quelque chose? :p
Retournez en vue normale : MENU View > Rendering > Shaded With Textures.
Utilisez maintenant l'outil pour dessiner une fenêtre au dessus de cette porte.
Comment? D'abord une zone rectangle qui sera la bâti, puis 4 zones rectangles à l'intérieur qui seront les carreaux.
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Ensuite l'outil pour faire ressortir ce bâti sur l'axe Y.
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Faites de même avec uniquement 2 carreaux (3 zones rectangles) sur les autres façades : 1 fenêtre derrière, 2 devant.
NB : lors de l'utilisation de l'outil , vous pouvez déplacez la souris vers un plan. très pratique pour avoir des surfaces au même niveau.
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Notre façade prend forme... faisons-lui une porte voûtée. Sélectionnez l'outil puis tracez la voûte au centre de la façade sur l'axe Y (points 1 2 3).
NB : pour une meilleure vue vous pouvez vous placer face à un objet : MENU Camera > Standard > Front.
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Avec l'outil , liez maintenant les bords de l'arc à la base de la maison sur l'axe Z, puis sélectionnez l'outil .
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Très pratique pour rester proportionnel et sur le bon axe, tracez l'intérieur de la porte.
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Sélectionnez la ligne horizontale de l'intérieur du bâti avec l'outil et remontez-le légèrement sur l'axe Z avec l'outil .
Puis déplacez-le sur l'axe Y avec l'outil au même niveau que les fenêtres.
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Pas si évident....
on essaye, on annule, on laisse un peu aller la souris en se calquant sur la finalité déjà apparente (non?)...


Çà prend enfin forme, on en voit le bout ^^
Sélectionnez l'outil puis la couleur/texture jaune-transparent pour les carreaux des fenêtres.
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Du bois pour les bâtis....
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Bleu foncé ou autre, du "bien tape à l'oeil" un peu partout....
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Un peu de verdure, de la moquette pour le tapis, un peu de carrelage, de pierre...
Et on découvre comment créer une ombre... de réalisme ;) MENU Window > Shadow Settings.
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Et voilà :p
il ne reste plus qu'à enregistrer l'image par MENU File > Export > 2D Graphic.
Il est néanmoins possible d'avoir quelques effets par MENU Window > Display Settings.
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Résultat
Nous voilà très rapidement avec un décor qui peut servir de fond pour une animation de personnages sous flash, ou autre...

Conclusion
Une maison de créée, pourquoi ne pas s'étendre à une ville :p
En attendant, j'espère que ce tutoriel sommaire vous aura plu. Tenez-moi au courant ;)
Télécharger le projet (tuto_home.skp)
++
PCPT [AFCK]