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Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

PREMIÈRE APPROCHE DE GOOGLE-SKETCHUP


Information sur le tutorial

Catégorie :3D Date de création : 02/05/2006 00:52:24 Vu : 41 232 fois

Note :
9,14 / 10 - par 7 personnes
9,14 / 10

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Description

Bonjour à tous.

tuto expliqué pas à pas pour découvrir SketchUp. très très simple d'utilisation ; tout âge, tout niveau.
lancez vous :p

ps : désolé du temps de chargement... pas mal de screens fournis ;)

Tutorial

Historique :
Mi-mars 2006, Google rachète SketchUp afin de distribuer gratuitement une version lite.
Autant cette version est même très très lite, autant elle a l'avantage de pouvoir être prise en main en moins d'une demi heure.

Pour info, Google SketchUp existe dans un but essentiel : fonctionner avec Google Earth.
Il est donc possible tant d'importer des écrans (vues) de Google Earth, que d'y exporter un modèle à un point précis à partir de Google SketchUp.

Utilité :
La version Pro (469,00€) s'adresse essentiellement aux architectes (esquisse succinte avant AutoCad par exemple).
La version Lite (0,00€) et ce mini-tuto par la même occasion s'adressent à ceux et celles qui ont parfois besoin d'une image de fond grossièrement faite, sans pour autant avoir un talent particulier de dessinateur ou d'infographiste.

Version :
Google SketchUp Version # 5.0.245 (Lite) disponible pour PC et bientôt pour Mac sur http://sketchup.google.com/download.html

Config utilisée :
Duron        1100Mhz
GeForce      32Mo
SdRam       768Mo
OS             XP Pro

 

à l'attaque, commençons par les outils de vue.

Orbit permet de déplacer le plan autour de l'axe Z ou une diagonale.
accès rapide : enfoncez la molette et déplacez la souris.
Pan permet de déplacer le plan sur l'axe que vous visualisez.
accès rapide : enfoncez Shift + molette et déplacez la souris.
Zoom ... à votre avis :)
accès rapide : scrollez la molette.

 

Maintenant les outils de travail utilisés pour ce tuto :

Select
désélectionne l'outil en cours. sélectionne une ligne, une zone, etc.
NB : pour sélectionner un objet complet, vous pouvez le triple-cliquer.
Line / Pencil
trace un trait, une forme au choix, etc....
NB : pour tracer précisément, zoomez au maximum.
Paint Bucket
applique une texture/couleur à une zone sélectionnée.

Rectangle
trace un rectangle à partir de deux points (diagonales
).

Arc
trace un arc de cercle à partir de 3 points (début, fin, rayon).
Push / Pull
donne ou enlève du volume à la zone sélectionnée.
NB : l'action est plus ou moins comparable à un "Extrude region".
Move / Copy
déplace un trait ou une surface.
Offset
dessine une copie de la zone sélectionnée sur son axe. très pratique pour les angles, portes, fenêtres, etc...

 

 

 

 

Les informations de base étant données, nous pouvons entrer dans le vif du sujet.

 

Lancez SketchUp et sélectionnez l'outil .

 

 

 

 

 

Tracez une zone du point 1 au point 2.

 

 

 

 

 

Sélectionnez maintenant l'outil .

 

 

 

 

 

Sélectionnez la zone rectangle et déplacez la souris sur l'axe Z.

 

 

 

 

Difficile de faire plus simple non? :p

Sélectionnez maintenant l'outil puis tracez une ligne du point 1 vers le point 2 sur l'axe X.

 

 

 

 


Sélectionnez l'outil , baissez le plan B sur l'axe Z.
Sélectionnez l'outil , coupez le plan B sur l'axe Y.
Jouez avec ces 2 outils pour avoir 3 volumes différents.

 

 

 

 

 

Supprimez le trait vertical superflu.
Sélectionnez l'outil et coupez le plan A sur l'axe X.
Sélectionnez l'outil et cliquez sur la ligne que vous venez de tracer.
Sélectionnez maintenant l'outil .

 

 

 

 

Déplacez la souris sur l'axe Z afin de faire un toit.
NB : si l'axe de déplacement n'est pas le bon, vous pouvez le modifier avec les touches directionnelles.

Faites de même avec le plan B en utilisant le trait existant pour obtenir un plan continu.

 

 

 

 

Faites également un toit pour le dernier volume sur l'axe Y en utilisant toujours les outils
, et .

Sélectionnez maintenant l'outil et tracez une surface assez large sur l'axe Z.

Puis l'outil et poussez-la sur l'axe Y.


Nous allons parceler cette surface qui servira de porte.
Pour une meilleure visibilité : MENU View > Rendering > Wireframe.

 

 

 

 

Tracez maintenant 2 lignes avec l'outil à l'intérieur de ce qui servira de porte, sur l'axe X.

 

 

 

Ce décor vous rapelle quelque chose? :p

Retournez en vue normale : MENU View > Rendering > Shaded With Textures.

Utilisez maintenant l'outil pour dessiner une fenêtre au dessus de cette porte.

Comment?
D'abord une zone rectangle qui sera la bâti, puis 4 zones rectangles à l'intérieur qui seront les carreaux.

 

 

 

 

Ensuite l'outil pour faire ressortir ce bâti sur l'axe Y.

 

 

 

 

Faites de même avec uniquement 2 carreaux (3 zones rectangles) sur les autres facades :
1 fenêtre derrière, 2 devant.

NB : lors de l'utilisation de l'outil , vous pouvez déplacez la souris vers un plan. très pratique pour avoir des surfaces au même niveau.

 

 

 

 

Notre facade prend forme... faisons-lui une porte voûtée.
Sélectionnez l'outil puis tracez la voûte au centre de la facade sur l'axe Y (points 1 2 3).

NB : pour une meilleure vue vous pouvez vous placer face à un objet : MENU Camera > Standard > Front.

 

 

 

 

Avec l'outil , liez maintenant les bords de l'arc à la base de la maison sur l'axe Z,
puis sélectionnez l'outil .

 

 

 

 

Très pratique pour rester proportionnel et sur le bon axe, tracez l'intérieur de la porte.

 

 

 

 

Sélectionnez la ligne horizontale de l'intérieur du bâti avec l'outil et
remontez-le légèrement sur l'axe Z avec l'outil .

Puis déplacez-le sur l'axe Y avec l'outil au même niveau que les fenêtres.

 

 

 

 

 

Coupez la base du bâti avec l'outil .
Déplacez-le sur l'axe Y afin d'en faire une marche avec l'outil .
Dessinez un tapis avec les outils et .

 

Ensuite faites une fenêtre à l'aide des outils , , , , et .

 

 

pas si évident....
on essaye, on annule, on laisse un peu aller la souris en se calquant sur la finalité déjà apparente (non?)...

 

 

 

 

 

 

Tracez maintenant une entrée qui servira de jardin et de passage grâce aux outils , et .

 

 

 

 

çà prend enfin forme, on en voit le bout ^^

Sélectionnez l'outil puis la couleur/texture jaune-transparent pour les carreaux des fenêtres.

 

 

 

 

Du bois pour les batîs....

 

 

 

 

 

Bleu foncé ou autre, du "bien tape à l'oeil" un peu partout....

 

 

 

 

 

Un peu de verdure, de la moquette pour le tapis, un peu de carrelage, de pierre...

Et on découvre comment créer une ombre... de réalisme ;)
MENU Window > Shadow Settings.

 

 

 

Et voilà :p

il ne reste plus qu'à enregistrer l'image par MENU File > Export > 2D Graphic.

Il est néanmoins possible d'avoir quelques effets par MENU Window > Display Settings.

 

 

 

Nous voilà très rapidement avec un décor qui peut servir de fond pour une animation de persos sous flash, ou autre...

 

Une maison de créée, pourquoi ne pas s'étendre à une ville :p

En attendant, j'espère que ce tuto sommaire vous aura plu. tenez-moi au courant ;)

 

Télécharger le projet (tuto_home.skp)

 

++
PCPT     [AFCK]

21 janvier 2007 14:49:42 :
changement d'hébergeur
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    Commentaire de PapiCorsica le 05/05/2006 16:49:11

    mouai c'est pas mal :)

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de dark man le 12/05/2006 19:35:34

    c'est cool!!
    trop bien fait le truc!!

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de G666 le 13/06/2006 11:14:28

    excellent je ne connaissais pas !
    Très bon tuto !

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de karukera97fr le 18/06/2006 02:45:12

    SALUT A TOUS !!!
    Je trouve ce logiciel superbe tant par son coté ludique et intuitif, je l'ai comparé a un ténor du graphisme qu'est AUTOCAD. Là y a pas photo, vivement une version Lite plus complète.
    Pour ceux qui connaissent ce logiciel mieux que moi, je souhaiterais avoir des infos pour implanter des structures dans des terrains déformé et savoir comment je dois m'y prendre et si cette option existe dans la version Lite, j’ai cherché mais pas trouve . Peut être y a-t-il un module a télécharger !!!
    Merci de votre aide….
    @+

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de PCPT le 18/06/2006 04:56:22 administrateur CS

    aucun plug-in sur la version lite, google n'a pas racheté les droits (voir tuto ci-dessus) !!.. <- cette phrase veut tout dire !!!
    je m'attendais à plus de retours sur 1605 visites...
    ne vous plaignez-pas par la suite qu'il y ait si peu de monde sur GraphFr, ni que le peu de source soit toujours "comment faire une flamme sous PhotoShop" !!!

    PCPT  [AFCK]
    Admin CS

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    Commentaire de nightlord666 le 18/06/2006 18:19:33

    Merci pour le tuto, je le trouve super !

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    Commentaire de karukera97fr le 04/07/2006 14:01:08

    Salut a tous !!!
    J'avance pas a pas avec ce soft et de plus en plus je découvre des trucs. Dès que je coince, je vais faire un tour sur le tuto de Sketchup ainsi que celui de PCPT qui je l'avoue est excellament réussi. A quand une petite place pour exposer nos projet ou délire fou !!!!!!

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de karukera97fr le 04/07/2006 14:04:16

    Reee !!! moi

    Au fait je sais pas pour certain mais j'ai une version en FR, elle est un peu "Lite" mais elle est assez complète, je viens de DL les différent patch pour incorporer des objet dans les vues.
    Bonne continuation a vous
    @+

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    Commentaire de karukera97fr le 04/07/2006 14:17:37

    Reee!!!

    Une question pour "PCPT"...
    Comment faire pour avoir une cotation juste des objets, faut'il le définir au départ si oui quel est l'option. Si non comment faire pour déplacer une ligne ou une face mais avec un pas plus petit.
    Merci @+

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    Commentaire de PCPT le 04/07/2006 14:47:27 administrateur CS

    salut,
    merci pour tes commentaires.
    en effet ta version peut être différente de celle de mon tuto.
    dernière version (aujourd'hui): 5.0.295 (18.9Mo, même lien). cependant c'est une version Beta...
    pour la taille, en bas à droite tu as la dimention exacte affichée.
    tu peux également afficher la dimension sur l'objet : menu Tools > Dimentions , puis tu sélectionnes tes points.
    pour le déplacement "précis", le seul moyen est apparemment de zoomer

    nouvelle fonctionnalité : freehand. on peut désormais faire des formes farfelues ^^

    quant à ta proposition d'exposer ses chefs-d'oeuvres, beh héberge-les et j'intègrerai tes liens au tuto ;)

    ++
    PCPT   [AFCK]

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    Commentaire de gamez le 05/09/2006 16:14:16

    slt, merci pour ce tuto tres clair est bien illustré.

    je voulais te demander comment tu as fait pour faire le plan du sol et l'apparence du ciel?

    merci

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    Commentaire de gamez le 05/09/2006 16:39:45

    ah c bon jai trouvé cest dans le menu window -> model info

    @++

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    Commentaire de gamez le 05/09/2006 16:52:19

    encore moi^^
    jvoulais te demander comment faire pour ouvrir un objet qu'on a fait et le mettre dans un decor.
    par ex je travail sur un fichier ou ya la maison de ton tuto et jaimerai lui ajouter un arbre que jai fais dans un autre fichier separement?

    le menu open, ouvre larbre separement et le menu import, ca marche pas.

    t'aurais une idee? merci

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    Commentaire de PCPT le 05/09/2006 16:59:56 administrateur CS

    salut,
    l'import fonctionne sans problème.
    il te suffit de sélectionner la bonne extension puis ton fichier.
    ensuite click sur l'outil flèche, double-click sur ton import et sélectionne les objets que tu veux supprimer (exemple, le personnage en milieu d'axe) puis supprime et re-double-click à l'extérieur de l'obejt (de la scène importée).

    ++ ;)

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    Commentaire de tortuekill le 08/01/2007 15:25:54

    Bonjour
    J'ai un probleme sur ce tuto je n'arrive pas a voir les petites images qui donne l'outil a utiliser(je ne sais pas si je suis tres clair)... est ce que quelqu'un peu m'aider j'ai vraiment envie d'apprendre a utiliser google sketchup qui est tres sympatique comme programme... voila @+ et merci au cas ou vous repondrez...

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    Commentaire de PCPT le 17/01/2007 15:57:58 administrateur CS

    salut,
    mon hébergement (gratuit chez voila) a apparemment été supprimé.
    je mettrai ce tuto à jour cette semaine.
    désolé :(

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de PCPT le 21/01/2007 14:51:11 administrateur CS

    et voilà ;)

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    Commentaire de gamez le 27/01/2007 21:39:34

    tortuekill, tu va dans view -> toolbars -> et tu clic ce que t'as besoin.

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    Commentaire de Sdonnod le 06/02/2007 16:14:47

    Bonjours,

    J'utilise ce logiciel afin de créer des volumes simples avant de travailler sous autocad.
    Votre tuto est très intéressant, cependant, je souhaiterai savoir s'il existait un moyen d'isoler les éléments créer par un système de calques comme pour AutoCad..
    Ce serait intéressant de le savoir, car travailler sur des éléments séparés amplifie considérablement les projets.

    Merci

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de PCPT le 06/02/2007 16:42:37 administrateur CS

    salut,
    merci pour ton comm ;)
    des sortes de calques, pas à ma connaissance en tout cas...
    peut-être dans la version pro (payante)

    ++

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    Commentaire de thibs93 le 18/02/2007 19:09:31

    Salut, j'ai trouvé votre tuto très interéssant et je me suis donc lancé dans l'aventure.
    En effet j'ai donc créé mon apartement avec google sketchup.
    J'ai mis en place tous les murs avec une échelle aléatoire.
    Je voudrais maintenant mettre de la décoration comme une télé ou un lit à l'échelle des murs or tous les models que j'ai télécharger sont tro petit et je voudrais savoir comment peut-on modifier la taille des models télécharger du net pour que l'enssemble soit visuelment correct.
    merci d'avance.

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    Commentaire de PCPT le 21/02/2007 14:17:59 administrateur CS

    salut,
    lorsqu'un objet est importé, il est inséré (très petit) sous forme d'un objet unique (même s'il contient plusieurs objets voire une scène complète, donc une collection d'objets).
    il est défini par ses contours, représentés sous forme d'un rectangle (3D) turquoise.
    tu peux sélectionner un coin de ce rectangle et déplacer la souris, il sera redimentionné proportionnellement.
    ps : un double click dans ton objet permet d'accéder aux objets contenus dans ton objet importé (visible sous forme de filtre, le reste de la scène est alors indisponible)

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de thibs93 le 23/02/2007 21:34:30

    merci beaucoup PCPT pour ta réponse mais j'ai essayé de le faire et je n'y suis pas arrivé.
    En effet lorsque je clique 1 fois sur l'objet un cube bleu encercle l'objet mais lorsque je prend l'outils selection et que je clique sur un angle et déplace la souris, cela ne change pas l'objet et un rectangle de sélection apparait.
    J'ai pourtant cliqué plusieur fois a des endroits très différents, donc je suis toujours bloqué.
    Merci de m'aider

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de PCPT le 01/03/2007 03:26:14 administrateur CS

    beh avec des mots je peux pas en faire plus ^^
    je verrai comment tourner çà graphiquement avec d'autres utilités, j'te tiens au courant
    ++

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de 2lestaque le 08/04/2007 18:51:45

    Merci a PCPT, j'ai découvert ce logiciel hier, pour commencer dans la 3 D , c'est vrai que c'est assez simple et intuitif, en revanche , toi qui semble bien connaitre, j'ai essayé leur méthode pour par exemple poser un dôme sur une tour, impossible d'arriver à comprendre et réaliser ce point d'inférence au dessus de la surface ronde, ca n'arrive pas à s'orienter perpendiculairement au plan de base, j'y suis arrivé par d'autres moyens mais là, c'est dûr de retouver le centre
    pour les modèles de shères et objets divers, je cherche toujours à l'heure actuelle, les buildings americains ne me tentent pas, des formes simples seraient suffisantes.
    si tu as des tuyaux, je suis preneur, merci par avance

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    Commentaire de PCPT le 09/04/2007 03:16:34 administrateur CS

    salut à tous

    2lestaque ->
    si je comprends bien ta demande, concernant l'axe qui peut être mauvais, suffit de jouer avec les flèches directionnelles durant le déplacement.

    et pour le centrage du dôme (pour ton exemple), après avoir sélectionné ton dême, tu ne déplaces pas. sélectionne directement la destination puis bougle la souris, çà te permettra de rester sur un axe.
    en 3 fois tu pourras te rapprocher du centre. et oui, malheureusement on ne peut pas directement faire "centre/centre".

    thibs93 ->
    j'ai commencé une sorte de tuto pour l'import export mais n'ai pas le temps de le finir en ce moment. en tout cas je n'ai pas oublié ;)

    ++

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    Commentaire de slawn le 18/09/2007 19:32:34

    salut
    je trouve ce tuto super et j'aimerais simplement savoir comment "viser" (extruder) l'intérieur de la maison pour éventuellement créer des pièces
    merci
    slawn

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    Commentaire de slawn le 18/09/2007 19:33:16

    mince, jevoulais dire vider et pas viser

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de PCPT le 18/09/2007 19:54:43 administrateur CS

    salut,
    euh... tu veux dire supprimer une paroie pour zoomer?

    beh tu prend l'objet ~Select~, tu cliques sur ta zone et tu fais [Suppr]

    sinon tu sélectionnes, tu déplaces avec l'objet ~Move / Copy~, tu fais ce que t'as à faire, tu replace avec le même objet et tu changes la texture vers du transparent

    merci ;)

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de raypau le 21/10/2007 18:57:33

    Bonjour à tous et à PCPT en particulier.
    Un grand merci pour ce tutoriel en Français !

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de slawn le 21/10/2007 19:56:05

    re
    désolé pou le retard
    en fait ken je veu dire vider je veu dire creuser lintérieur de la maison pour agir sur l'épaisseur des murs et pour crer des pièces
    sinon j'aimerais savoir koment entrer des mesures en cm é en les appliquant a certains segment d'un plan (un peu comme dans solidworks)
    merci

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de PCPT le 21/10/2007 20:23:15 administrateur CS

    salut,
    Raypau -> content que çà te plaise ;)
    Slawn -> pour "creuser" voir le tuto... une fois une face supprimée tu peux etruder chaque face, donc épaissir comme bon te semble
    pour la taille, voir le comm ci dessus : Commentaire de PCPT le 04/07/2006 14:47:27

    ++

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    Commentaire de slawn le 22/10/2007 18:17:06

    merci je vais essayer
    a+
    slawn

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Willi le 02/11/2007 12:52:58 administrateur CS

    Sympatoche ce tuto. Sa se serai pas la maison des Simpson que tu nous à faite ? :)

    ++

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de PCPT le 02/11/2007 13:17:38 administrateur CS

    j'suis démasqué ^^
    çà va c'est plus ressemblant que je ne le pensais :p

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de AXX le 01/03/2008 17:00:19

    J'arrive un peu tard sur le fils mais pour dépanné quelque pote j'avais fait quelque vidéo pour qu'il puisse ce formé.

    http://wings3d.ifrance.com/FormeConlexeSimple.html
    http://wings3d.ifrance.com/SketchUpSphere.html
    http://wings3d.ifrance.com/SketchUpCheminer.html

    Pour ceux qui seraient intéressé j'ai également recréé le fichier d'aide de SketchUp en Français pour éviter d'être connecté en permanence

    http://sketchupfrance.blogspot.com/2008/02/aide-de-sketchup.html

    En espèrent que cela vous soie utile

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de xandre56 le 08/04/2008 18:48:18

    les tuxtures sont a ameliorée !!!
    les ombre sont bien presente mais aucun point de lumiere(domage)
    je me sui permis de mamuser a esayer de faire la meme maison et la difference est flagrante.

    regarder plutot

    [url=http://mabul.org/][img]http://apu.mabul.org/up/apu/2008/04/08/img-184740fcr0g.jpg[/img][/url]

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de xandre56 le 08/04/2008 19:05:52

    si le lien ne marche pas le probleme est du a votre navigateur alor esyer celui-ci
    http://apu.mabul.org/up/apu/2008/04/08/img-184740fcr0g.jpg

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de PCPT le 08/04/2008 19:56:14 administrateur CS

    tant mieux si tu as fais mieux, c'est le but de commencer par un tuto pour faire soi-même ensuite

    sinon pour la lumière, c'est une question de gout!
    si elle vient de cette manière, plus aucun relief en façade. dommage!
    et pour qu'elle passe aussi fort de cette manière c'est qu'elle est plus forte que le soleil, balaise...
    à croire même qu'il manque un pan de mur ou du toit.

    çà nous écarte de la maison d'origine mais le principal est de faire à son envie

    bye

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de AXX le 14/05/2008 21:05:59

    Une nouvelle vidéo.
    Cette vidéo montre comment on peut enrichir SketchUp de nouvelle texture pour quelle soie charger avec le programme.

    http://sketchupfrance.ifrance.com/BibliothequeSketchUp.html

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